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. 12/08/2018
Ya son mas de 40 años el tiempo que llevan los videojuegos entre nosotros, acompañándonos día a día y haciendo que vivamos aventuras metiéndonos en la piel de muchos personajes. Pero hay algo que también nos lleva acompañando todo este tiempo y a los que no les prestamos mucha atención, a los controles o mandos.
Los mandos han ido evolucionando de ser unas cajas cuadradas a tener prácticamente tecnología de la NASA, solo les falta hacerte el café por la mañana. Si antes con una cruceta y dos botones se podía jugar un videojuego sin ningún problema, ya que las acciones eran mucho mas simples, ahora esto ha evolucionado hasta un punto en el que tenemos que tener unos 12 botones, un d-pad y dos joystick. Colocar todo esto en un mando es muy complicado y los ingenieros se han de estrujar la cabeza cada vez más, pero todo esta evolucionando en dos vertientes principales, mando de PlayStation 4 y mando de Xbox One. ¿Cuál es más cómodo? Para mi claramente gana el de Xbox, sin embargo hay gente que quizás preferís el de PlayStation 4.
Hace unos meses tuve la oportunidad de realizar la review del Razer Wildcat, un mando que durante todo este tiempo post análisis ha resistido golpes, tirones y lo mas perjudicial del planeta, la bayeta de una madre. Ahora ha llegado la hora de evolucionar y probar la nueva versión del mando de Xbox One de Razer, el Razer Wolverine en su versión Tournament, y claramente se nota cierta mejora respecto al Wildcat.
El Razer Wolverine sigue sin ser un mando normal cuyo uso sea casual. Está orientado más para jugadores profesionales con el añadido de que esta versión podrán disfrutarla sobre todo los profesionales, o fanáticos, de los juegos de conducción gracias a las dos pequeñas levas que encontramos en la parte trasera. Ya no hay escusa para jugar a un juego de coches con cambio automático.
Razer cuida muy bien la imagen de su producto y no puede venir en una caja normal y corriente como si fuera algo vulgar. El Wolverine viene perfectamente encajado en goma espuma para que lo primero que veamos al abrir la caja sea el mando en su máximo esplendor, además así se aseguran de que si recibe golpes estos no dañen el producto. Se hecha de menos la caja protectora para transportarlo de un lado a otro como con el Wildcat, pero al menos la caja tiene un asa para llevarlo bien.
Lo primero destacable es su peso. Al ser un mando, por así decirlo, de élite, tiene un peso muy adecuado para largas sesiones de juego. No se cansan demasiado las manos y la sensación en ellas es bastante cómoda. La parte frontal es lisa pero por la parte trasera es rugosa para evitar que se resbale.
Los botones cuesta acostumbrarse una hora más o menos. Son mecánicos pero tienen una profundidad considerable hasta que hace el click. La cruceta es muy plana y los joystick muy cómodos ya que tienen un pico en el centro que ayuda a situar bien los dedos.
El cable con el que se conecta, ya que no tiene batería, es muy largo, de más de metro y medio. Cuenta con un seguro para evitar romperlo si pegamos un tirón y, lo bueno que tiene al ser de cable es que no está ese molesto lag que a veces sucede.
Otra de las cosas que tiene es el tema de Chroma que lo hace bastante bonito incluso cuando lo dejamos encima de la mesa y estamos haciendo otras cosas. Puede parecer una tontería pero da un aspecto de más pro.
En resumen, el Razer Wolverine Tournament Edition mejora en la mayoría de aspectos al Razer Wildcat. Tiene un tacto mejor, las “levas” no molestan tanto como podía hacerlo los segundos gatillos, aunque estos eran desmontables, del Wildcat. Bueno, bonito y un poco más barato que el mando Elite de Xbox que hace que sea un mando muy bueno tanto para PC como para Xbox One, ahora solo te toca escoger el sitio donde usarlo principalmente.

Escrito por: Javier Sánchez

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92%
Arantxa

Arantxa Mateo Mejías

Sub-Redactora Jefe

amateo@videojuegosyconsolas.com

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