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. 7/09/2016

Siempre se ha asociado el mundo de los videojuegos al género masculino. Tenemos la idea de que, en general, la mayoría de usuarios son hombres o, en otro de los casos, hay unos juegos para chicos y otros para chicas. En definitiva son estereotipos que terminan por diseñar una imagen en la que vinculamos este sector únicamente con los hombres.

Pero, ¿Esto es cierto? Hay muchos datos que, analizados desde diferentes aspectos nos ayudan, al menos, a entender la situación y saber situarnos con exactitud. Veamos cuáles son las principales tendencias de las mujeres en los videojuegos.

1. Cada vez son más
Hace tres años salió a la luz que el número de mújeres consumidoras de videojuegos aumenta con el tiempo.
Son datos basados en la consultora Ipsos con el informe Gametrack: The Videogames in Europe Consumer. Además, tal y como apunta el portal Statista, las mujeres han pasado de representar el 38% al 52% en 10 años. Son cifras comprendidas entre los años 2006 y 2016.

2. Porcentaje cercano al de los hombres
Según los últimos estudios, aproximadamente en España el 48% de mujeres juegan a videojuegos. Una observación que se da del mismo modo en otros países: según una encuesta del Pew Research Center, casi la mitad de los usuarios de videojuegos en Estados Unidos son mujeres.

3. No le dan tanta importancia
Según este último análisis mencionado, de este 48% que se declaraba jugadora de videojuegos, sólo el 6% se calificó como ‘gamers’. Por contra, el 15% de los hombres sí acepta esa etiqueta. Las que sí se consideran ‘gamers’ son muy decididas: compran sin esperar descuentos. Estas indicaciones se expusieron en el II Congreso de Comunicación 2.0 de la Universidad de Salamanca tras hacerse eco de un estudio del Interactive Software Federation of Europe (ISFE).

Esta tendencia se da también en gremios que guardan relación. El sector de desarrollo de videojuegos está compuesto únicamente por un 22% de chicas. Por lo que respecta a la plantilla de competidores profesionales en ligas solo hay un 10% de mujeres. Estos datos son visibles en el documental Mujeres + videojuegos.

4. Prefieren móviles y portátiles.
Tal y como apunta la investigación realizada en 2014 por la empresa especializada en el estudio de la industria, Super Data Research, las mujeres consumen más juegos para dispositivos móviles y los juegos de rol (Role Playing Games).

Además lo hacen de manera online ya que, por ejemplo, el 64% de los videojugadores en línea norteamericanos son mujeres. Estas cifras son fruto de un trabajo elaborado por Nielsen Entertainment 10.

5. Mayor de 35 años.
Este dato sabemos que se concreta en España. Una afirmación que realizó Carlos Casado, director del Máster en Diseño de Videojuegos de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR). Al parecer es el perfil de “jugador casual” el que da origen a este tanto por ciento. Este consumidor que sesiones cortas de entretenimiento y lo hace, como ya hemos apuntado anteriormente, a través del teléfono móvil.

6. Siguen abundando los clichés a su alrededor.
Los tópicos están presentes en todos los aspectos de la sociedad. Las mujeres y los videojuegos, como uno más de estos, también está sujeto a este fenómeno. Siempre cosificamos a la mujer que es aficionada a los videojuegos. En primer lugar, como minoritaria cuanto a lo representativo y, más en segundo plano, en otros aspectos como su físico o aspectos de su vida social. Del mismo modo, dentro de los videojuegos las mujeres reúnen unas determinadas características.

Estas son las conclusiones a las que hemos llegado tras analizar el papel de las mujeres en los videojuegos. ¿Qué opinas? ¿Estás de acuerdo? ¿Crees que el mundo de los videojuegos ya ha evolucionado lo suficiente cómo para dejar atrás todos los clichés? Comenta aquello que creas oportuno.

WebVyC

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